描述
卓然出色 与众不同
SCRATCH是专业人员用于专业调色/画面风格管理,QC质检,
元数据管理和音频同步的全功能样片创建与归档工具集,
可为所有电影样片提供可交付成果。它的速度和灵活性极具优势,
使得SCRATCH成为电影每日拍摄小样和VFX拍摄小样工作流程的核心支柱,
广泛适用于个人DIT影像工程师和DIT机构。
为何选择从SCRATCH开始DIT工作
可以随时在每日拍摄小样,常规预览或完整的完成片工具集之间轻松切换。
支持所有专业媒体格式; 从摄影机RAW素材到传统中间片格式,再到压缩和未压缩的完成片提交格式。
从摄影机捕捉SDI实时信号,以管理现场调色或绿屏测试。
一次性将素材快速灵活地转码为多种分辨率的任何格式,包括调色成果和画面烧录信息。
管理色调,导入和导出CDL或LUT,并使用匹配功能确保现场创建的画面风格可以轻松地在工作流程管线中进一步使用。
根据 时间码/打板/音频同步标记 快速同步导入的音频。
获取,管理,修改和附加元数据信息贯穿您的整个工作流程。 并向客户提供完全可自定义的DIT报告。
速度攸关 – 创造力的有力依靠
永远不要对客户说不。 没有什么比告诉客户每个镜头都需要发送到
VFX公司专门做特效更令人沮丧了,因为您的软件内置的工具只能进行调色。
而拥有超快响应的界面以及全面的调色与合成功能
使SCRATCH成为行业中超级有效,灵活的完成片工具。
完成重于一切
一天完成超过1000个镜头的调色, 管理无数不同版本的镜头和时间线。
当您的客户坐在您身旁时,在现场添加或移除画面中的不要的飞机,
火车和汽车。 现在想象一下,如果只需点击几下即可做到这些,该有多棒!
为何选择从SCRATCH开始调色与完成片工作
购买和学习一种从现场拍摄素材处理到整个后期工作流程都能胜任的软件。
实时进行时间线套底,调色,矢量画笔,特效合成,以及完成片制作。
结合基于节点和(视频)层的架构,实现无限创意。
从实时的网格图像扭曲工具到易于操作的立体3D工作流程。
开放式架构:安装后即可与AE或Nuke,XML脚本以及桥接其他后期软件的自定义命令无缝整合。
功能特性
项目管理
层级结构: 管理和并为多个时间轴和镜头版本分组
广泛的项目默认预设和用户设置选择
在单个项目中轻松管理成千上万的镜头
让媒体管理成为项目的核心部分
在镜头版本之间轻松切换和管理
在Staging暂存区中管理合成元素
管理所有镜头元数据; 相机元数据,样片参考,用户彩色注释等
使用媒体浏览器随时轻松添加/更新多个镜头的元数据
解构时间轴以创建唯一的媒体集
合并项目媒体以移动或归档项目
在工具集之间切换:完成片制作,每日小样拍摄,素材预览
播放器与回放功能
单视图,双视图,分割视图,A-B视图
范围选择和播放
可独立控制第二个视图的播放偏移时间
通过专业视频卡预览,或通过第二个显示器预览
播放所有VR格式:Equirectangular,Cubic,Cubic Packed,Mesh
单声道和立体声的360和180°VR媒体的360环绕模式播放
最多16个音频通道(输入/输出)
循环,来回,单次播放模式
播放速度(1x – 50x)
播放缓存
基于帧,素材,关键帧和注释的素材导航
创建快速参考快照截图
可自定义的视图布局
能显示Z空间的层透视视图
用于2D和3D立体的场景摄像机设置/动画
渲染 & 缓存
创建和管理具有多种分辨率,帧率,颜色空间等的输出节点树
使用模板一键完成所有标准格式的输出
高速渲染任何输出(范围)
缓存单个镜头或完整时间线
每日拍摄小样
创建自定义元数据标记
可以基于元数据输出文件和文件夹结构
DIT报告生成(包括选择所有可用的素材片段元数据)
烧录所有可用元数据
用于更新场号和条号的快速输入菜单
通过热键应用预定义的QC质检注释
输出模板和项目默认值
高质量的输入和输出缩放
后台渲染
硬件加速h264 / h265解码
在摄影机内置素材音频中检测LTC时码
音频同步
根据智能打板拍摄的时间码自动同步音频,并自动从BWF文件标题导入场号/条号信息
通过波形分析仪和尖峰探测器实现半自动声音同步
具有同步标记的半自动声音同步功能
手动声音同步,毫秒级精确的音频偏移修正
基于LTC时码的自动同步
母版制作
支持将HDR10元数据读写到mp4中
支持在H264中读取和编写与VR相关的元数据
导出(BluRay-)母带制作的h264 / h265 essence streams
使用节点创建母版输出节点树,以创建不同分辨率,色彩空间,帧率甚至调色的版本
(去-)场节点
烧录节点支持字幕文件(.SRT,.STL)
完全的 ACES 流程支持
包括 PQ和HLG在内的色彩空间管理
亮度示波器、直方图、矢量示波器,RGB示波器和曲线示波器
3D立体制作
轻松3D立体设置功能可将镜头包装在立体节点中,实现完整的3D立体工作流程
管理3D立体融合
基于单个镜头/场景的立体相机场景设置; 在Z-空间中为左/右眼创建独立的调色/合成图层
管理3D立体工具:在左/右眼之间快速切换或直接在主立体节点上进行调色与合成
输出任何3D立体提交格式或单独的左/右眼文件序列
Live实时视频处理
从相机捕获实时SDI信号
保存SDI元数据信息的调色设置
将调色,包括 抠像,OFX插件,实时合成添加到您的实时信号画面中
将当前的实时信号推流到Facebook,Youtube或自定义流媒体服务器
捕获其他实时rtmp流以合并到您自己的直播中
可选:从ZCAM S1(Pro)和K1 Pro VR摄像机捕获并缝合独立的实时视频流
捕获外部(ambisonic)音频
协作功能
在制作机构的共享存储上,在多个系统之间共享项目
SCRATCH在线项目存储库可以基于单个项目与来自全球各地的多位艺术家合作
SCRATCH remote:连接来自世界各地的多个SCRATCH系统,进行创意调色项目
将SCRATCH输出直接推流到媒体服务器,以便其他人实时查看您的创意作品
发布到SCRATCH Web,Facebook,Vimeo或YouTube,以在线和安全的方式共享内容以供审核和批准
格式支持
源素材
未压缩的媒体(来自数字,磁带或扫描源的DPX,TIFF,TGA,SGI文件)
OpenEXR无压缩16/32位格式支持
其他图像序列格式:JPEG,JPEG2000,BMP,PNG
摄影机格式
Sony F65/F55/F5 RAW, XAVC 4K, X-OCN, SONY SRFile (SStP) MXF
Canon C200/C500/C700 RAW (RMF & CRM), C100/C300/C500 MPEG2, XF-AVC MXF, XF-HEVC MXF, EOS 1D/5D/7D
Panasonic AVC-Intra MXF, Varicam V-RAW
RED REDCODE RAW (R3D) support incl. Weapon, Helium, Monstro and Gemini 8K
ARRI RAW (ARI, ARX and MXF)
DNxHD/HR 和 ProRes
Phantom Flex 4K .cine RAW
BlackMagic RAW
Cineform RAW
CODEX RAW
AVCHD (MTS & M2TS)
Kinefinity RAW (DNG & KRW)
Cinema DNG (包括. Blackmagic, AJA, AATON, Bolex, Kinefinity, Ikonoskop, Panasonic, Pentax and DJI)
DSLR Raw 照片格式
H.264 (MP4, MOV & MXF up to 10 bit 4:2:2)
H.265/HEVC (up to 12 bit)
编码格式
Apple ProRes (ProRes 4444XQ, ProRes 4444, ProRes 422 HQ, Proxy, LT)
Avid DNxHD/HR MXF
DNxHD QuickTime
H.264 (8 和 10 bit 的MP4, MOV 和 raw essence stream )
H.265/HEVC (最高至 12bit 的 MP4, MOV 和 raw essence stream)
带有各种编解码器的QuickTime文件
DPX, TIFF, OpenEXR, JPG2000, JPG, CIN, TGA, SGI, PNG
AIF, AMB, w64, WAV 广播音频文件 (BWF): 单声道, 立体声 和 多通道, ambisonic (VR环境)音频
辅助设备支持
SDI视频卡: AJA, Bluefish444, Blackmagic
调色台: Tangent Wave/Wave2, Ripple, Element, CP200 以及 Avid Artist Color
VR头戴设备: Oculus, Vive 和任何 Steam VR 引擎支持的头戴设备 (也支持Mac平台)
支持(多个)RED Rocket和RED Rocket-X加速卡
Wacom笔和手绘板
剪辑 / 时间线套底
多层时间线编辑器(NLE)
时间线套底支持类型:CMX EDL,AAF,XML
反向装配
加载并对比参考素材片段
在包括以下格式文件中导出元数据: CMX EDL, ALE, CDL, CC, HTML, CSV, XML
支持许多AAF / XML效果,如Pan&Scan,时间变速等
基于素材元数据批量应用LUT和CDL
场景侦测与自动剪切
将多层时间线展平为具有视频图层的单个视频轨道
时间变速 / 速度缩放
完成片制作
一级调色 暗部, 中间调, 亮度 并支持 CDL标准
无限调色层; 自由形状和预定义的形状
1D/3D LUT 支持: 导入 / 导出
CDL 和 CTL 支持: 导入 / 导出
调色管理: 调色记忆库和预设画廊功能
调色台支持: Element / Wave / Wave2 / Ripple / CP200 / Avid Artist Color
遮罩功能
矢量调色 曲线工具
选色抠像模式: RGB, HSV, Chroma, Luma, Vector
支持第三方 OFX 效果插件
跟踪: 单点 / 两点 和平面跟踪器
填充 / 遮罩 层
效果控制动画 + 动画编辑器
图层和轨道可用多种混合模式
实时双立方网格图像扭曲变形功能
基于节点的合成工具
在三维空间基于层的合成工具
高质量的 Pan&Scan
用于去除杂点,钢丝和拍摄支架的矢量画笔工具
能基于节点对复杂的合成进行缓存以便实时回放
包括遮幅在内的运动 / 文字安全框
支持Autodesk Matchbox着色器系列插件
用户自定义的调色台功能映射
(径向)模糊
彩色通道重映射
控制Luma权重和Print Light设置
虚拟摄像机动画
依靠多种采样模式和运动模糊效果来生成平滑的动画
脚本功能
对用于工作流程管线/第三方软件集成的XML脚本的支持
SPA效果插件界面(OFX旁)
工作流程管线集成的自定义命令添加与编写功能
用于到After Effects的往返工作流程的集成脚本
用于到Nuke的往返工作流程的集成脚本
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