描述
打造您想象中的沉浸世界
真正的沉浸式后期制作 – 现在唾手可得。
SCRATCH VR支持所有主要头戴设备。
调色,合成,预览 – 360度,180度,单眼,立体,
单视图,双视图,沉浸式视图 – 实时视图 – 任何视图!
大型工作站或者只是你的笔记本电脑上运行。
同时支持Windows和OS X系统。
对equirectangular图像进行调色与合成需要专门的工具。
SCRATCH VR中的工具集可以在360度画面中进行天空替换或对象移除,
就像在任何常规2D制作中一样轻松。
始终可以直接在头戴设备中以您需要的帧率和分辨率预览,
支持(Ambisonic)音频,以产生您希望观众体验的完整VR用户体验。
它是实时的!
从ZCAM,HLS流或通用SDI输入信号捕获摄影机画面,
实时拼接(仅限ZCAM和HLS捕获),实时调色和绘画,
添加静态或动画叠加元素,添加并同步外部(ambisonic)音频,
再次串流输出到Facebook / YouTube或自定义流媒体服务器。
SCRATCH VR Live是一个装在盒子里的广播站。
支持实时推流360度,180度,单眼/立体,以及任何分辨率的视频画面。
为什么从SCRATCH开始VR制作
首先整合SCRATCH完整的Dailies和Finishing工具集(参见此处),然后再将VR功能集成到其核心当中。
由于拥有最具交互性的界面和最快的工具集,SCRATCH VR是在创作过程中保持真实沉浸式体验的理想选择。
以任何格式/分辨率(h.264 / 5,最高8k)输出为文件或直接输出到FB / YouTube。
功能列表
播放
支持VR视频格式 Equirectangular, Cubical, 360, 180, 单眼, 立体
自动识别360/180元数据
快速为没有元数据的素材更新元数据
自动识别头戴设备:Oculus,Vive,任何Steam VR引擎支持的头戴设备
每个视图(主视图,第二视图/分割视图)都有自己的360度视图开关,可同时查看球形和平面画面。
平移与缩放工具,无需连接头戴设备即可在360度视图中轻松导航。
在头戴设备内部包含播放器以浏览完整时间线上的VR媒体
剪辑、合成与调色
稳定360,180媒体素材
调整或为360素材的注意点设置动画
创建(自由格式)视频图层,自动适配360变形,这样您就不会创建可见的接缝
多个立体视频工作流程:直接使用上/下或边对边模式进行快速设置或使用立体节点轻松进行合成/调色
将2D图像转换为equirectangular,作为360度或180度视频的合成元素/遮罩在VR环境里直接应用
在各种cubic视图变体和equirectangular之间转换
在球形投影中调整相机位置并设置动画,从而在球体内部创建摄影机运动
拼接源素材:基于Hugin,PTGui,Autopano的拼接模板或在SCRATCH内部创建自己的模板
支持Ambisonic音频
ZCam相机集成和VR现场直播
实时预览/广播:包括实时拼接,实时调色/合成,实时推流
捕获外部(Ambisonic)音频并与实时画面同步
从摄影机直接管理文件
直接连接到ZCam的Wonderstich功能
渲染和输出
输出包含VR元数据
通过在360球体中设置动画平移来创建2D版本
使H264高达8k分辨率,H265高达12bit色深
发布到SCRATCH Web进行在线审核
直接推流传输到FB / YouTube或自定义的流媒体服务器
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